Environment Designer/背景デザイナー

2025年新卒採用 募集要項

2025 New Graduate Hiring - Application Guidelines

業務概要

ゲームの舞台となる世界と環境を作り込む仕事です。背景モデルの制作から、シーン全体の構築、ゲームへの実装を行い、最終的なメモリやフレームレート調整、デバッグ作業を担っていただきます。

業務内容

・ゲームの3D、2Dグラフィック作成に関する業務 ・背景レベルのデザイン構築 ・外部協力会社とのやり取り ・ゲームソフトウエアの企画提案(全員共通) ・その他、ゲームを面白くする開発業務の全て!(全員共通)

必須スキル

・3Dツールを用いたモデリングからテクスチャーリングの経験 ・円滑な日本語でのコミュニケーション能力(母国語が日本語ではない場合、日本語能力試験N2レベル以上または同等の日本語でのコミュニケーション能力が望ましい)

優遇スキル

・Unreal Engineを使用した経験 ・Houdiniを使用した制作経験 ・Substance Designerの使用した制作経験 ・スカルプトツールを使用した制作経験 ・照明や色彩に関しての専門知識や3Dツールのライティングの高いスキル ・植物・流体・大気などの環境制作に特化したスキルや専門知識 ・建築・構造デザインに関する専門知識 ・各種スクリプト/プログラミング言語による、自動化ツールの制作能力、知識 ・グループ制作でコミュニケーションをとりながらゲーム開発ができる方 ・コンシューマゲーム開発経験 ・英語でのコミュニケーション能力

求める人材

・他人を楽しませるという意識を持って遊びを創り出することができる方 ・ゲーム制作において新しい表現に挑戦してみたい方 ・詳細な指示書やデザイン画に頼らず、自発的に発想し全体的なデザインイメージを構築できる方 ・自主的に課題を見出して目標設定をし、業務を遂行できる方 ・チーム全体のために情報共有や助け合いができる、協調性のある方 ・問題解決において前向きな態度で議論ができる方 ・仕様の変更やスケジュールの変更に対して柔軟に対応できる方 ・クオリティに対するこだわりと、最後まで作りきるという信念をもっている方 ・とにかくゲームが好きな方!

仕事のやりがい・面白さ

ゲーム画面の多くをしめる背景を作り上げ、作品世界の画的な魅力を最大限に高めていくお仕事です。

ゲーム体験の「面白さ」と映像としての「美しさ」の両方を同時に追求することが求められます。

背景としての映像美はもちろん、ユーザー体験としての視点や感情、面白さを意識し、レベルデザイナー、アートディレクターと共に、感情を揺さぶるようなゲーム世界を構築していくことは、作品全体のクオリティーを左右する、非常に重要なお仕事です。

採用部門

Tango Gameworks (ゲーム開発スタジオ)

会社名

ゼニマックス・アジア株式会社

親会社

マイクロソフトコーポレーション/ゼニマックス・メディア・インク

業種

IT・情報処理/情報処理・ソフトウエア/ゲームソフト開発・販売

本社所在地

東京都港区芝浦4-2-8住友不動産三田ツインビル東館6階

HP(グループ共通)

https://www.zenimax.com
※日本法人独自のHPはございません。

HP(開発スタジオ)
HP(ベセスダ)
電話番号

03ー3769ー0181

ファックス番号

03ー3769ー0182

人事担当

サトコ ソフィア マロイ

事業内容

・ゼニマックス・メディア(ZeniMax Media Inc.)
1999年に設立された、米国に本社を置く、世界屈指のゲームディベロッパー&パブリッシャー企業グループです。日本を含め全世界13拠点でゲーム開発スタジオを展開、また、作品と世界中のユーザーを繋ぐパブリッシャーであるベセスダ・ソフトワークスは世代を超えて愛される数多くのゲームタイトルをリリースしています。
・ゼニマックス・アジア株式会社
米国の親会社ゼニマックス・メディア・インクの日本法人がゼニマックス・アジア(株)です。ゲーム開発スタジオ Tango Gameworks と、ゲーム・パブリッシング部門 Bethesda Softworks- Japan がその拠点を置いています。
・Tango Gameworks
『Hi-Fi RUSH』、『Ghostwire:Tokyo』、『サイコブレイク』シリーズ等を手掛ける、ゲームの企画・開発スタジオです。精鋭のクリエイター達が、自由闊達な開発環境でユニークなオリジナル作品を日本から世界に発信しています!

設立

2008年1月

代表者

コリン マック

資本金

3000万円

売上等

非公表

社員数

105名(2024年3月1日)

勤務地

本社所在地と同じ

応募資格

・大学院・大学・短大・高専・専門学校の卒業者 ・学科・学部不問 ・留学生歓迎

備考:2024年7月1日以降~2025年6月末までに入社可能な方を「Class of 2025」としていますので、秋卒業の方なども応募可能です

応募形式

個人応募・学校紹介とも応募受付します。

応募先&応募方法

下記のフォームからご応募ください。
フォームURL:https://forms.office.com/r/zmbejSgiW3

選考方法

①書類選考 ②面接(2~3回予定)
・状況によって、カジュアル面談など実施の場合あります ・プログラマーは基礎テスト実施の場合もあります ・追加のポートフォリオ課題を依頼する場合あります

応募書類

全セクション共通(フォーマットは自由)
①履歴書 ② 志望動機(志望職種を記載のこと) ③ 作品(企画書、ポートフォリオ、動画等) 等のアウトプット

応募締め切り日

随時受付中。応募締め切り日を設定しておりませんので、自主的・積極的に、準備ができ次第書類一式をお送りください。

書類選考&面接

必要書類提出による応募があり次第、随時審査を致します。

合否連絡

ご応募頂いた方には、全員、合否結果の通知を致します。 ・応募書類・作品については返却いたしておりません。 ・作品に関するフィードバック等は業務の都合上難しいので、予めご了承ください。

基本給等

完全年俸制 364万円(2023年卒組実績) ・年俸には月45時間分の固定残業代が含まれます。 ・月45時間を超えて残業した場合には超過残業手当を支給します ・年俸で提示しますが、12分の1ずつ月額給与として支給します。 ・基本給及び業務手当(固定残業代分の名称)に分かれます。

【計算例】
月額 :303,334(基本給 225,630円/業務手当 77,704円)
・年俸額は 3,640,000円と記載をしておりますが、303,334円 ×12か月分の支払となり、端数は会社負担です。(新卒2023年4月実績) ・試用期間 6カ月 ・試用期間中の労働条件:本採用と労働条件に変更なし

契約形態

正社員枠ですが、下記ご理解の程よろしくお願い致します。 ・入社時/試用期間相当中は有期雇用契約書を締結します。 ・6カ月経過後、契約延長もしくは正社員登用を致します

諸手当

通勤交通費(月上限5万円迄)

賞与

会社の業績により

査定・報酬

年一回給与見直し

所定労働日

日本のカレンダー通り

勤務時間

始業時間10:00~終業時間19:00
フレックスタイム制度(コアタイム11:00-16:00)

所定休日

土曜・日曜・祝日及び年末年始休暇:12月29日~1月3日
・年間休日120日以上

休暇制度

・年次有給休暇 初年度4月入社:10日 ・パーソナル休暇:最大年5日(入社月により按分あり) ・ウエルネス休暇:最大年5日(入社月により按分あり) ・各種特別休暇(結婚、忌引等)

福利厚生

(グループ内共通)
従業員紹介制度、永年勤続表彰、ゲーム・ライブラリー(ベセスダやXBOX関係のゲーム社員用)

(日本国内)
社会保険一式(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)、確定拠出年金、レジャーなど割引サービス、従業員支援プログラム(カウンセリング等)、各種社内イベント

研修等

「現場でゲームを作りながら学ぶ!」がモットーです。
必要な専門的な知識(書籍等)、業界のカンファレンス等への参加・セミナー受講は必要に応じてサポートします。

その他

服装自由

以上
2024年3月1日現在

General Description

Create the world and environments where the game takes place. Start from creating background models and move on to constructing entire scenes and implementing them into the game, with debug work taking into account final memory usage and adjusting for framerates.

Job Details

・Create 2D and 3D game graphics ・Design and construct level environments ・Cooperate with external vendors ・Create and submit ideas for games (everyone can do this) ・Do everything you can to make our games fun and interesting! (everyone can do this)

Required Skills

・Experience creating models and texturing with 3D tools ・Fluent Japanese communication skills (if not a native speaker of Japanese, at least JLPT N2 or equivalent communication ability preferred)

Preferred Skills

・Experience with Unreal Engine ・Experience creating with Houdini ・Experience creating with Substance Designer ・Experience creating with sculpting tools ・Specialized knowledge regarding lighting and colors, or a high skill level with lighting using 3D tools ・Specialized knowledge or skills related to the environment, such as plants, fluids, or atmosphere ・Specialized knowledge regarding building construction and design ・The ability to communicate and work in a group to develop games ・Experience developing console games ・English communication skills

Ideal Candidate

・Someone eager to try out the latest techniques for creating game environments ・Someone able to imagine and create detailed environments on their own, without relying solely on detailed directions ・Someone who can consider a problem, set their own goals, and follow through to completion ・Someone who communicates and works well with others as a team ・Someone proactivate and able to debate the merits of different ways to solve a problem ・Someone flexible and able to accommodate changes to schedule or game design as necessary ・Someone dedicated to quality, and with the passion to follow a creation through to the end ・Above all, someone who loves games!

Rewarding and Interesting Parts of the Job

A game's environments take up most of the screen, and you get to create them, doing everything you can to increase the game's visual appeal.

You simultaneously work to increase how interesting the game experience is, as well as how visually appealing it is.

Along with the obvious visual beauty of the environment, environment designers must consider the user experience including lines of sight, emotional impact, and how interesting something is, then work together with level designers and the art director to create a game that will have an emotional effect on the user. This is a hugely important task that can have a big impact on the quality of the final product.

Hiring Department

Tango Gameworks (Game Development Studio)

Company Name

ZeniMax Asia K.K.

Parent Organization

Microsoft Corporation / ZeniMax Media Inc.

Industry

IT / Information Processing / Software / Game Development and Sales

Company Address

Tokyo-to Minato-ku Shibaura 4-2-8 Sumitomo Fudosan Mita Twin Bldg. 6F

Group Homepage

https://www.zenimax.com
*The Japanese arm does not have a separate homepage.

Studio Homepage
Bethesda Homepage
Phone

03-3769-0181

Fax

03-3769-0182

HR Manager

Satoko Sophia Malloy

Organization Details

・ZeniMax Media Inc.
Founded in 1999 with its headquarters in the US, the ZeniMax group is a world leader in game development and publishing. It boasts development studios in 13 countries around the world, including Japan, and also includes Bethesda Softworks, a publisher who has released many games beloved by multiple generations of gamers.
・ZeniMax Asia K.K.
The Japanese arm of American parent company ZeniMax Media Inc., ZeniMax Asia K.K. encapsulates game developer Tango Gameworks as well as the publisher Bethesda Softworks - Japan.
・Tango Gameworks
A game design and development studio with works including Hi-Fi RUSH, Ghostwire: Tokyo, and the The Evil Within series. An elite team of creators working in a freeform environment who deliver unique original titles from Japan to the whole world!

Foundation

January, 2008

Representative

Colin Mack

Capitalization

30,000,000 JPY

Sales

Undisclosed

Employees

105 (As of March 1, 2024)

Workplace

Same as Company Address

Required Qualifications

・Degree from a graduate program, undergraduate program, two-year college, technical school, or vocational school required ・Any major is welcome to apply ・Study-abroad students are welcome to apply

Note: Students graduating between July 1, 2024 and June 30, 2025 are considered "Class of 2025," so those graduating in the autumn are welcome to apply.

Application Format

Direct personal applications as well as introductions from a school are accepted.

Where & How to Apply

Please fill out the following form:
Form URL https://forms.office.com/r/zmbejSgiW3

Selection Process

① Screening of application materials ② Interviews (generally 2-3 times)
・Depending on circumstances, these can take the form of casual conversations ・Programmers might need to undergo a basic skills test ・We might request additional portfolio samples

Application Materials

The same documents are required for all sections (open format)
① Resume ② CV (explain which section you're applying to and why) ③ Sample of your work (design document, portfolio, video, etc.)

Application Deadline

Applications are always open. There are no particular deadlines, so take the time you need to prepare materials to introduce yourself properly, then send everything to us.

Document Screening & Interviews

Screening and interviews do not have a fixed schedule, and are done whenever an applicant submits their application materials.

Notification of Results

We send notification of application results, whether positive or negative, to all applicants. ・We are unable to return application materials to the applicant. ・For professional reasons we are unable to provide feedback regarding samples of applicants' work. We apologize for any inconvenience this may cause.

Base Salary

Yearly salary of 3,640,000 JPY (based on 2023 graduate hiring)
・Salary includes 45 hours of overtime per month. ・Overtime allowance is paid for any overtime in a month in excess of 45 hours. ・Yearly salary is paid in 12 monthly installments of 1/12 each. ・Salary is divided into base pay and service allowance (comprising the included 45 hours overtime pay).

[Example Calculation]
・Monthly pay: 303,334 (Base pay 225,630 + service allowance 77,704 JPY) ・Yearly salary is counted as 3,640,000 JPY but is calculated as 303,334 x 12 months with small differences due to rounding being paid out in the employee's favor (based on 2023 graduate hiring) ・Probationary period of 6 months ・Probationary period work requirements: Same as regular employee requirements

Contract Type

Regular employee, with the following caveats: ・At the time of hiring, and during the probationary period, employees sign a fixed-term employment contract. ・After 6 months, the contract is either renewed or the employee is promoted to regular employee.

Other Allowances

Transportation allowance (up to 50,000 JPY per month)

Bonuses

Depending on company performance

Evaluation and Pay Adjustment

Employee performance and compensation are reconsidered on a yearly basis.

Work Days

Based on the Japanese calendar

Work Hours

Operating hours: 10:00-19:00
Flex time (core time 11:00-16:00)

Holidays

Saturdays, Sundays, Japanese national holidays, as well as the New Year holiday (December 29-January 3)
・No fewer than 120 days off per year

Vacation Days

・Yearly paid vacation days for the first year if starting in April: 10 days ・Personal days: up to 5 days (reduced proportionally for the first year depending on start date) ・Wellness days: up to 5 days (reduced proportionally for the first year depending on start date) ・Various special vacation types (marriage, mourning, etc.)

Benefits

(Common to all group companies)
Compensation for inviting new employees, length-of-service awards, game library (for Bethesda/Xbox game studio employees)

(Japan-specific benefits)
Shakai Hoken (health insurance, retirement, unemployment insurance, worker's compensation insurance), Japanese 401k, discounts for various leisure and other services, employee support programs (counseling, etc.), various intra-company events

Training

Our motto is "learn on the job while making games!"
We support employees as necessary with the required materials (books, etc.) as well as by sending them to seminars and other avenues of continuing education.

Other

Casual dress code

End of Application Guidelines
As of March 1, 2024