2025年新卒採用 募集要項
2025 New Graduate Hiring - Application Guidelines
2025年新卒採用 募集要項
2025 New Graduate Hiring - Application Guidelines
ゲームの舞台となる世界と環境を作り込む仕事です。背景モデルの制作から、シーン全体の構築、ゲームへの実装を行い、最終的なメモリやフレームレート調整、デバッグ作業を担っていただきます。
・ゲームの3D、2Dグラフィック作成に関する業務 ・背景レベルのデザイン構築 ・外部協力会社とのやり取り ・ゲームソフトウエアの企画提案(全員共通) ・その他、ゲームを面白くする開発業務の全て!(全員共通)
・3Dツールを用いたモデリングからテクスチャーリングの経験 ・円滑な日本語でのコミュニケーション能力(母国語が日本語ではない場合、日本語能力試験N2レベル以上または同等の日本語でのコミュニケーション能力が望ましい)
・Unreal Engineを使用した経験 ・Houdiniを使用した制作経験 ・Substance Designerの使用した制作経験 ・スカルプトツールを使用した制作経験 ・照明や色彩に関しての専門知識や3Dツールのライティングの高いスキル ・植物・流体・大気などの環境制作に特化したスキルや専門知識 ・建築・構造デザインに関する専門知識 ・各種スクリプト/プログラミング言語による、自動化ツールの制作能力、知識 ・グループ制作でコミュニケーションをとりながらゲーム開発ができる方 ・コンシューマゲーム開発経験 ・英語でのコミュニケーション能力
・他人を楽しませるという意識を持って遊びを創り出することができる方 ・ゲーム制作において新しい表現に挑戦してみたい方 ・詳細な指示書やデザイン画に頼らず、自発的に発想し全体的なデザインイメージを構築できる方 ・自主的に課題を見出して目標設定をし、業務を遂行できる方 ・チーム全体のために情報共有や助け合いができる、協調性のある方 ・問題解決において前向きな態度で議論ができる方 ・仕様の変更やスケジュールの変更に対して柔軟に対応できる方 ・クオリティに対するこだわりと、最後まで作りきるという信念をもっている方 ・とにかくゲームが好きな方!
ゲーム画面の多くをしめる背景を作り上げ、作品世界の画的な魅力を最大限に高めていくお仕事です。
ゲーム体験の「面白さ」と映像としての「美しさ」の両方を同時に追求することが求められます。
背景としての映像美はもちろん、ユーザー体験としての視点や感情、面白さを意識し、レベルデザイナー、アートディレクターと共に、感情を揺さぶるようなゲーム世界を構築していくことは、作品全体のクオリティーを左右する、非常に重要なお仕事です。
Tango Gameworks (ゲーム開発スタジオ)
ゼニマックス・アジア株式会社
マイクロソフトコーポレーション/ゼニマックス・メディア・インク
IT・情報処理/情報処理・ソフトウエア/ゲームソフト開発・販売
東京都港区芝浦4-2-8住友不動産三田ツインビル東館6階
https://www.zenimax.com
※日本法人独自のHPはございません。
03ー3769ー0181
03ー3769ー0182
サトコ ソフィア マロイ
・ゼニマックス・メディア(ZeniMax Media Inc.)
1999年に設立された、米国に本社を置く、世界屈指のゲームディベロッパー&パブリッシャー企業グループです。日本を含め全世界13拠点でゲーム開発スタジオを展開、また、作品と世界中のユーザーを繋ぐパブリッシャーであるベセスダ・ソフトワークスは世代を超えて愛される数多くのゲームタイトルをリリースしています。
・ゼニマックス・アジア株式会社
米国の親会社ゼニマックス・メディア・インクの日本法人がゼニマックス・アジア(株)です。ゲーム開発スタジオ Tango Gameworks と、ゲーム・パブリッシング部門 Bethesda Softworks- Japan がその拠点を置いています。
・Tango Gameworks
『Hi-Fi RUSH』、『Ghostwire:Tokyo』、『サイコブレイク』シリーズ等を手掛ける、ゲームの企画・開発スタジオです。精鋭のクリエイター達が、自由闊達な開発環境でユニークなオリジナル作品を日本から世界に発信しています!
2008年1月
コリン マック
3000万円
非公表
105名(2024年3月1日)
本社所在地と同じ
Hi-Fi RUSH
https://bethesda.net/ja-JP/game/hifirush
Ghostwire:Tokyo
https://bethesda.net/ja/game/ghostwire-tokyo
サイコブレイク2
https://bethesda.net/ja/game/psycho-break
サイコブレイク
https://bethesda.net/ja/game/psycho-break
・大学院・大学・短大・高専・専門学校の卒業者 ・学科・学部不問 ・留学生歓迎
備考:2024年7月1日以降~2025年6月末までに入社可能な方を「Class of 2025」としていますので、秋卒業の方なども応募可能です
個人応募・学校紹介とも応募受付します。
下記のフォームからご応募ください。
フォームURL:https://forms.office.com/r/zmbejSgiW3
①書類選考
②面接(2~3回予定)
・状況によって、カジュアル面談など実施の場合あります
・プログラマーは基礎テスト実施の場合もあります
・追加のポートフォリオ課題を依頼する場合あります
全セクション共通(フォーマットは自由)
①履歴書
② 志望動機(志望職種を記載のこと)
③ 作品(企画書、ポートフォリオ、動画等) 等のアウトプット
随時受付中。応募締め切り日を設定しておりませんので、自主的・積極的に、準備ができ次第書類一式をお送りください。
必要書類提出による応募があり次第、随時審査を致します。
ご応募頂いた方には、全員、合否結果の通知を致します。 ・応募書類・作品については返却いたしておりません。 ・作品に関するフィードバック等は業務の都合上難しいので、予めご了承ください。
完全年俸制 364万円(2023年卒組実績) ・年俸には月45時間分の固定残業代が含まれます。 ・月45時間を超えて残業した場合には超過残業手当を支給します ・年俸で提示しますが、12分の1ずつ月額給与として支給します。 ・基本給及び業務手当(固定残業代分の名称)に分かれます。
【計算例】
月額 :303,334(基本給 225,630円/業務手当 77,704円)
・年俸額は 3,640,000円と記載をしておりますが、303,334円 ×12か月分の支払となり、端数は会社負担です。(新卒2023年4月実績)
・試用期間 6カ月
・試用期間中の労働条件:本採用と労働条件に変更なし
正社員枠ですが、下記ご理解の程よろしくお願い致します。 ・入社時/試用期間相当中は有期雇用契約書を締結します。 ・6カ月経過後、契約延長もしくは正社員登用を致します
通勤交通費(月上限5万円迄)
会社の業績により
年一回給与見直し
日本のカレンダー通り
始業時間10:00~終業時間19:00
フレックスタイム制度(コアタイム11:00-16:00)
土曜・日曜・祝日及び年末年始休暇:12月29日~1月3日
・年間休日120日以上
・年次有給休暇 初年度4月入社:10日 ・パーソナル休暇:最大年5日(入社月により按分あり) ・ウエルネス休暇:最大年5日(入社月により按分あり) ・各種特別休暇(結婚、忌引等)
(グループ内共通)
従業員紹介制度、永年勤続表彰、ゲーム・ライブラリー(ベセスダやXBOX関係のゲーム社員用)
(日本国内)
社会保険一式(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)、確定拠出年金、レジャーなど割引サービス、従業員支援プログラム(カウンセリング等)、各種社内イベント
「現場でゲームを作りながら学ぶ!」がモットーです。
必要な専門的な知識(書籍等)、業界のカンファレンス等への参加・セミナー受講は必要に応じてサポートします。
服装自由
以上
2024年3月1日現在
Create the world and environments where the game takes place. Start from creating background models and move on to constructing entire scenes and implementing them into the game, with debug work taking into account final memory usage and adjusting for framerates.
・Create 2D and 3D game graphics ・Design and construct level environments ・Cooperate with external vendors ・Create and submit ideas for games (everyone can do this) ・Do everything you can to make our games fun and interesting! (everyone can do this)
・Experience creating models and texturing with 3D tools ・Fluent Japanese communication skills (if not a native speaker of Japanese, at least JLPT N2 or equivalent communication ability preferred)
・Experience with Unreal Engine ・Experience creating with Houdini ・Experience creating with Substance Designer ・Experience creating with sculpting tools ・Specialized knowledge regarding lighting and colors, or a high skill level with lighting using 3D tools ・Specialized knowledge or skills related to the environment, such as plants, fluids, or atmosphere ・Specialized knowledge regarding building construction and design ・The ability to communicate and work in a group to develop games ・Experience developing console games ・English communication skills
・Someone eager to try out the latest techniques for creating game environments ・Someone able to imagine and create detailed environments on their own, without relying solely on detailed directions ・Someone who can consider a problem, set their own goals, and follow through to completion ・Someone who communicates and works well with others as a team ・Someone proactivate and able to debate the merits of different ways to solve a problem ・Someone flexible and able to accommodate changes to schedule or game design as necessary ・Someone dedicated to quality, and with the passion to follow a creation through to the end ・Above all, someone who loves games!
A game's environments take up most of the screen, and you get to create them, doing everything you can to increase the game's visual appeal.
You simultaneously work to increase how interesting the game experience is, as well as how visually appealing it is.
Along with the obvious visual beauty of the environment, environment designers must consider the user experience including lines of sight, emotional impact, and how interesting something is, then work together with level designers and the art director to create a game that will have an emotional effect on the user. This is a hugely important task that can have a big impact on the quality of the final product.
Tango Gameworks (Game Development Studio)
ZeniMax Asia K.K.
Microsoft Corporation / ZeniMax Media Inc.
IT / Information Processing / Software / Game Development and Sales
Tokyo-to Minato-ku Shibaura 4-2-8 Sumitomo Fudosan Mita Twin Bldg. 6F
https://www.zenimax.com
*The Japanese arm does not have a separate homepage.
03-3769-0181
03-3769-0182
Satoko Sophia Malloy
・ZeniMax Media Inc.
Founded in 1999 with its headquarters in the US, the ZeniMax group is a world leader in game development and publishing. It boasts development studios in 13 countries around the world, including Japan, and also includes Bethesda Softworks, a publisher who has released many games beloved by multiple generations of gamers.
・ZeniMax Asia K.K.
The Japanese arm of American parent company ZeniMax Media Inc., ZeniMax Asia K.K. encapsulates game developer Tango Gameworks as well as the publisher Bethesda Softworks - Japan.
・Tango Gameworks
A game design and development studio with works including Hi-Fi RUSH, Ghostwire: Tokyo, and the The Evil Within series. An elite team of creators working in a freeform environment who deliver unique original titles from Japan to the whole world!
January, 2008
Colin Mack
30,000,000 JPY
Undisclosed
105 (As of March 1, 2024)
Same as Company Address
Hi-Fi RUSH
https://bethesda.net/en-US/game/hifirush
Ghostwire:Tokyo
https://bethesda.net/en/game/ghostwire-tokyo
The Evil Within 2
https://bethesda.net/en/game/the-evil-within
The Evil Within
https://bethesda.net/en/game/the-evil-within
・Degree from a graduate program, undergraduate program, two-year college, technical school, or vocational school required ・Any major is welcome to apply ・Study-abroad students are welcome to apply
Note: Students graduating between July 1, 2024 and June 30, 2025 are considered "Class of 2025," so those graduating in the autumn are welcome to apply.
Direct personal applications as well as introductions from a school are accepted.
Please fill out the following form:
Form URL https://forms.office.com/r/zmbejSgiW3
① Screening of application materials
② Interviews (generally 2-3 times)
・Depending on circumstances, these can take the form of casual conversations
・Programmers might need to undergo a basic skills test
・We might request additional portfolio samples
The same documents are required for all sections (open format)
① Resume
② CV (explain which section you're applying to and why)
③ Sample of your work (design document, portfolio, video, etc.)
Applications are always open. There are no particular deadlines, so take the time you need to prepare materials to introduce yourself properly, then send everything to us.
Screening and interviews do not have a fixed schedule, and are done whenever an applicant submits their application materials.
We send notification of application results, whether positive or negative, to all applicants. ・We are unable to return application materials to the applicant. ・For professional reasons we are unable to provide feedback regarding samples of applicants' work. We apologize for any inconvenience this may cause.
Yearly salary of 3,640,000 JPY (based on 2023 graduate hiring)
・Salary includes 45 hours of overtime per month.
・Overtime allowance is paid for any overtime in a month in excess of 45 hours.
・Yearly salary is paid in 12 monthly installments of 1/12 each.
・Salary is divided into base pay and service allowance (comprising the included 45 hours overtime pay).
[Example Calculation]
・Monthly pay: 303,334 (Base pay 225,630 + service allowance 77,704 JPY)
・Yearly salary is counted as 3,640,000 JPY but is calculated as 303,334 x 12 months with small differences due to rounding being paid out in the employee's favor (based on 2023 graduate hiring)
・Probationary period of 6 months
・Probationary period work requirements: Same as regular employee requirements
Regular employee, with the following caveats: ・At the time of hiring, and during the probationary period, employees sign a fixed-term employment contract. ・After 6 months, the contract is either renewed or the employee is promoted to regular employee.
Transportation allowance (up to 50,000 JPY per month)
Depending on company performance
Employee performance and compensation are reconsidered on a yearly basis.
Based on the Japanese calendar
Operating hours: 10:00-19:00
Flex time (core time 11:00-16:00)
Saturdays, Sundays, Japanese national holidays, as well as the New Year holiday (December 29-January 3)
・No fewer than 120 days off per year
・Yearly paid vacation days for the first year if starting in April: 10 days ・Personal days: up to 5 days (reduced proportionally for the first year depending on start date) ・Wellness days: up to 5 days (reduced proportionally for the first year depending on start date) ・Various special vacation types (marriage, mourning, etc.)
(Common to all group companies)
Compensation for inviting new employees, length-of-service awards, game library (for Bethesda/Xbox game studio employees)
(Japan-specific benefits)
Shakai Hoken (health insurance, retirement, unemployment insurance, worker's compensation insurance), Japanese 401k, discounts for various leisure and other services, employee support programs (counseling, etc.), various intra-company events
Our motto is "learn on the job while making games!"
We support employees as necessary with the required materials (books, etc.) as well as by sending them to seminars and other avenues of continuing education.
Casual dress code
End of Application Guidelines
As of March 1, 2024