松井 由夏
ーー 現在のポジションと業務内容を教えて下さい。
VFXアーティストとして、ゲーム内のビジュアルエフェクト制作を担当しています。
具体的には、キャラクターの攻撃や環境エフェクト(火や水、爆発)など、プレイヤーの体験を豊かにするための視覚的演出を手掛けています。
ーー 開発環境や、職場環境について教えてください。
Tangoでは、全員で協力して作品の個性を創り上げていきます。 アーティストからも、自身のアイデアを制作に反映させることが出来る環境です。
VFXチームでは、メンバーのやりたいことに対して、上長が「まずはやってみたらどう?いつでも相談してね」という姿勢で見守ってくれます。
私自身、エフェクトを作る際に、まず1発目は自分の作りたいように100%まで持っていきたい性分なので、こうしたアプローチが許容されていることに感謝しています。
ーー Tango Gameworksはどんなゲームスタジオですか?
ディレクターとの間に壁を感じない点が、他スタジオと一番違うTangoの特徴だということです。ディレクターの頭の中にあるイメージを探り当てていくだけではなく、全員で色を足していき、一つの個性的な世界観を作り上げていくイメージです。
各々が意見を出し合いながら着地点を探る中で、自分らしいクリエイティブを発揮することができます。オープンなコミュニケーションがTangoの魅力の一つです。
ーー 一緒に働くクリエイターはどんな方が多いですか?
「ピンチこそチャンス」と捉えられる人が多いと感じます。何事もクリエイティブに昇華していける熱意を持つ人たちが集まり、困難な状況でも前向きに取り組む姿勢が、今のTangoを支えていると思います。
また、仕事以外にもインドアからアウトドアまで幅広い趣味を持った個性的な人たちが揃っているので、きっと話の合う仲間が見つかるでしょう。
ーー 今後のTango Gameworksで楽しみにしていることを教えてください。
Tangoでは、リアル系からアメコミテイストまで、幅広いジャンルの制作に携わることができます。そのため、様々なエフェクト表現に挑戦できるのが個人的な醍醐味です。
今後、自分がどのようなプロジェクトに関わっていけるのか楽しみにしています。
ーー 最後に、Tango Gameworksで働くことに興味がある方へのメッセージをお願いします。
新しいことに挑戦する時、知らない場所に行く時、新作のゲームやアニメに触れる時、ワクワクする気持ちの本質は子供のころから変わらないと思います。
そのワクワク感を大切にし、新しい挑戦を楽しめる環境を共に構築していけるような方、是非一緒に制作の中で暴れましょう!