村岡 綾菜

ーー 現在のポジションと業務内容を教えて下さい。

UIデザイナーとしてゲームの世界観にあったインターフェイスの提案、制作をしています。また、UIチームのリーダーとしてチームの運営に関する業務にも携わっています。

ーー 開発環境や、職場環境について教えてください。

対面のコミュニケーションを頻繁に取っている印象があります。意見を出し合ったり、フィードバックを返したり、仕事と全く関係のない雑談をしていたり、オフィスにいるとあちらこちらから様々な会話が聞こえてきます。このコミュニケーションの多さも画期的なゲームが生まれる理由の一つなのだろうなと感じています。
あとは、Tangoはハイブリッド勤務を採用しているので、仕事とプライベートのバランスが取りやすいです。特に作業が立て込む時期のリモート勤務は、作業効率やコンディションを維持しながら業務に当たることができるので助かります。

ーー Tango Gameworksはどんなゲームスタジオですか?

Tangoはゲームを良くしていくために、クリエイター自身に裁量を委ねていると感じます。ゲームのコンセプトを骨組みに、どう肉付けしたら面白くて魅力あるゲームができるだろう、という感じでゲームを作っているので、能動的な姿勢が求められます。

ーー 一緒に働くクリエイターはどんな方が多いですか?

優秀な人が沢山いるなと常々思っています。皆こだわりを持って制作しているので、上がってきた成果物が共有されたり、実装されたりする度に感動しています。一緒に働いていて良い刺激になります。

ーー 今後のTango Gameworksで楽しみにしていることを教えてください。

Tangoならではのクリエイティブで魅力ある作品を沢山作っていけることを楽しみにしています。あとはTangoそのものが会社としてどう仕上がっていくのかも楽しみです。こんな経験は滅多にないので。

ーー 最後に、Tango Gameworksで働くことに興味がある方へのメッセージをお願いします。

以前はソーシャルゲームの開発に携わっていたため、コンシューマーゲームの開発は全く経験がありませんでした。ソーシャルゲームのUIデザインとコンシューマーゲームのUIデザインとでは勝手が違う所もありますが、大切なのは「ゲームづくりが好き!」という熱い気持ちです。ゲームづくりに対する熱い気持ちがあれば十分挑戦していけると思います。