菊池 公瑛
ーー 現在のポジションと業務内容を教えて下さい。
VFXアーティストとしてゲーム画面上に発生するエフェクトのデザイン、制作をしています。
リーダーという立場になってからは管理や運営寄りの仕事も徐々に増えていますが、アーティストとしてエフェクト制作もバリバリ現役です。
ーー 開発環境や、職場環境について教えてください。
個性豊かなメンバーが揃っていて、それぞれが自分の持ち味を発揮できる環境というイメージでしょうか。国籍も性格も多様な中で、個々の好きや得意を尊重しながら一つのプロジェクトに活かしていける環境だと思います。
ーー Tango Gameworksはどんなゲームスタジオですか?
Tangoの特徴だなと思うのは、お互いへのリスペクトに溢れているところです。当然、組織図としての上下関係はあるのですが、偉い/偉くないという考えは無く、皆にそれぞれ役割があって、全員が組織に必要な仲間なんだという意識が浸透しています。本当に偉そうにしている人が一人もいませんね。皆謙虚。笑
ーー 一緒に働くクリエイターはどんな方が多いですか?
頼れる相棒的な人たちが集まっているなと思います。とにかく関係性がフラットなので頼りやすいし、頼ってもらえる。その上、実績に裏打ちされた豊富な経験を持った人が多いので、話は早いし発言の説得力もあって安心感がありますね。
ーー 今後のTango Gameworksで楽しみにしていることを教えてください。
新しい一歩という気持ちで全員の足並みが揃っているので、こういう時のゲーム開発ってどんなことが起こるんだろうという期待が大きいです。
あとは、これから入ってくるメンバーによってTangoがどう変化していくのかも楽しみです。面白い化学反応を期待しています。
ーー 最後に、Tango Gameworksで働くことに興味がある方へのメッセージをお願いします。
面白いゲーム作りましょう!これが当たり前で一番難しい。でもその当たり前に全力投球できるって最高だと思うんです。Tangoはそこを大事にしています!