シニアリギングアーティスト

Animation / Tokyo

募集概要

Tango Gameworksでは、ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験を持つシニアリギングアーティストを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルにおいて、キャラクターを中心に、メカやクリーチャーなど多様なアセットに対するリギング業務を担当していただきます。
インゲームモーションやカットシーン、キャラクターモデラー、背景などの各セクションと密接に連携しながら、リギング領域における中心的な役割として開発を推進していただきます。
また、アニメーション制作全体を俯瞰したリグ設計や運用方針の策定を行い、ワークフローの構築・改善を通じて制作効率と品質の向上をリードしていただきます。
プロジェクトに最適化されたリギング環境(ツール、パイプライン、運用フロー)の整備・改善を推進し、チーム全体の開発基盤を強化していく役割も担っていただきます。
さらに、各セクションと連携しながら課題解決を行い、より良い制作体制の構築やチーム全体のパフォーマンス向上に貢献していただくことを期待しています。

業務内容

  • チームスタッフの育成とスキルアップに貢献、後進の指導。
  • 多様なアセットに対し、チーム全体のリグ仕様・クオリティ基準に沿ったリグの構築(ボディ、フェイシャル)。
  • Mayaで動作するツールを開発し、リギング業務や他セクションの要望への対応。
  • 関係チームと連携し、アニメーション制作の効率化と品質向上を推進。
  • 不具合の原因切り分けとトラブルシューティング、改善提案の実行。
  • 制作スケジュールの遂行および関係チームとの進行調整。

応募資格

必須

  • リグ制作の実務経験(5年以上)をお持ちの方。
  • コンシューマーゲームの開発経験をお持ちの方。
  • 骨構造から必要とされるリグの構造を考えられる方。
  • チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
  • Pythonを用いたスクリプトでのツール開発経験をお持ちの方。
  • 既存のリグ制作ツールを用いずともリグを構築できる方。
  • 外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。

あれば尚可

  • リーダーポジションでの実務経験をお持ちの方。
  • Unreal EngineとMaya間でのスケルトン構造や挙動の違いを理解している方。
  • Unreal EngineでのControl Rigの構築または運用経験をお持ちの方。
  • 骨入れ、スキニング、ウェイト調整の経験をお持ちの方。
  • 物理シミュレーション(破壊や飛散など)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
  • クロスシミュレーション(布、髪、アクセサリ等)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
  • キャラクターアニメーションの経験をお持ちの方。

その他

  • 給与:想定年収 600万円~
      月給 500,000円~(基本給365,000円~ 固定残業代(45時間分)135,000円~ を含む。超過分支給)
  • 雇用形態:正社員
  • 勤務地、勤務条件の詳細は募集要項を参照

※応募には、リンク先のジョブカンサイトをご利用ください。職種に関わらず、応募はジョブカンサイトからのみ受け付けています。